segunda-feira, 24 de maio de 2010
‘Super Mario galaxy 2’ chega neste domingo; confira o que há de novo
06:34
A Nintendo lança neste domingo (23) em todo o planeta o game “Super Mario galaxy 2” para o Wii. A continuação do game de 2007 traz de volta o encanador italiano que irá se envolver em uma nova trama armada por Bowser para capturar a Princesa Peach.
Veja o trailer do jogo
A novidade é que Bowser utilizou algum artifício que o transformou em um ser gigantesco, do tamanho de um planeta, o que o torna um inimigo e tanto para o herói da Nintendo.
Assim como no primeiro game, Mario deverá passar por diversos planetas com características diferentes e enfrentar inimigos para salvar a princesa. Os produtores pegaram as melhores ideias de “Super Mario galaxy” e criaram novos desafios para o segundo game. As fases estarão mais difíceis e com mais obstáculos. A gravidade dos planetas afeta a dificuldade do game e, muitas vezes, os jogadores terão que controlar Mario de cabeça para baixo.
Um DVD com vídeos explicando como controlar Mario e como atravessar alguns dos obstáculos estarão no pacote do jogo.
Roupas
Para enfrentar os perigos “Super Mario galaxy 2”, Mario terá novas roupas que lhe dão habilidades especiais. Uma delas permite que ele crie pequenas plataformas feitas de nuvens que dão acesso a outros locais das fases. Outra, de rocha, faz com que o encanador se transforme em uma bola gigante, destruindo quase tudo o que estiver pelo cenário. Roupas do primeiro game como a de abelinha, que faz Mario voar por alguns instantes, e de fantasma, que permite que o personagem atravesse paredes, estarão de volta.
Yoshi
O dinossauroYoshi está de volta para ajudar Mario. Ele pode engolir inimigos, saltar mais alto, engolir itens e lançar contra os adversários. Sua língua pode ser usada para atravessar alguns obstáculos. Para utilizar Yoshi, o jogador precisa encontrar um ovo. Quando Mario quebrá-lo, Yoshi sairá de dentro dele.
Itens
Tanto Mario quanto Yoshi podem utilizar alguns itens que os auxiliarão pela jornada para salvar a Princesa Peach. O dinossauro pode comer uma fruta chamada Dash Pepper que o permite correr mais rápido por alguns instantes, permitindo que ele suba paredes. Outra chamada Blimp Fruit o transforma em um balão, fazendo com que ele flutue calmamente até o topo das fases.
Mario terá diversos itens ao seu dispor. Um deles é uma broca que faz o encanador cavar um buraco e atravessar pequenos planetas. Muito dos quebra-cabeças das fases envolverão este item.
Lançamento no Brasil
No Brasil, a Latamel, distribuidora da Nintendo no Brasil, realizará um evento em parceria com a livraria Saraiva para o lançamento do game. O evento acontece neste domingo (23) na Saraiva Mega Store do Shopping Center Norte, em São Paulo, das 15h às 18h. Os fãs poderão testar jogo, que também estará disponível para compra no dia do lançamento, ao preço de R$ 250.
Veja o trailer do jogo
A novidade é que Bowser utilizou algum artifício que o transformou em um ser gigantesco, do tamanho de um planeta, o que o torna um inimigo e tanto para o herói da Nintendo.
Assim como no primeiro game, Mario deverá passar por diversos planetas com características diferentes e enfrentar inimigos para salvar a princesa. Os produtores pegaram as melhores ideias de “Super Mario galaxy” e criaram novos desafios para o segundo game. As fases estarão mais difíceis e com mais obstáculos. A gravidade dos planetas afeta a dificuldade do game e, muitas vezes, os jogadores terão que controlar Mario de cabeça para baixo.
Um DVD com vídeos explicando como controlar Mario e como atravessar alguns dos obstáculos estarão no pacote do jogo.
Roupas
Para enfrentar os perigos “Super Mario galaxy 2”, Mario terá novas roupas que lhe dão habilidades especiais. Uma delas permite que ele crie pequenas plataformas feitas de nuvens que dão acesso a outros locais das fases. Outra, de rocha, faz com que o encanador se transforme em uma bola gigante, destruindo quase tudo o que estiver pelo cenário. Roupas do primeiro game como a de abelinha, que faz Mario voar por alguns instantes, e de fantasma, que permite que o personagem atravesse paredes, estarão de volta.
Yoshi
O dinossauroYoshi está de volta para ajudar Mario. Ele pode engolir inimigos, saltar mais alto, engolir itens e lançar contra os adversários. Sua língua pode ser usada para atravessar alguns obstáculos. Para utilizar Yoshi, o jogador precisa encontrar um ovo. Quando Mario quebrá-lo, Yoshi sairá de dentro dele.
Itens
Tanto Mario quanto Yoshi podem utilizar alguns itens que os auxiliarão pela jornada para salvar a Princesa Peach. O dinossauro pode comer uma fruta chamada Dash Pepper que o permite correr mais rápido por alguns instantes, permitindo que ele suba paredes. Outra chamada Blimp Fruit o transforma em um balão, fazendo com que ele flutue calmamente até o topo das fases.
Mario terá diversos itens ao seu dispor. Um deles é uma broca que faz o encanador cavar um buraco e atravessar pequenos planetas. Muito dos quebra-cabeças das fases envolverão este item.
Lançamento no Brasil
No Brasil, a Latamel, distribuidora da Nintendo no Brasil, realizará um evento em parceria com a livraria Saraiva para o lançamento do game. O evento acontece neste domingo (23) na Saraiva Mega Store do Shopping Center Norte, em São Paulo, das 15h às 18h. Os fãs poderão testar jogo, que também estará disponível para compra no dia do lançamento, ao preço de R$ 250.
domingo, 23 de maio de 2010
'Freekscape' é o primeiro título 100% nacional produzido para o PSP
18:22
Com uma boa ideia, vontade de trabalhar e muita persistência, uma produtora brasileira conseguiu desenvolver o primeiro jogo 100% nacional lançado para o PSP, o portátil da Sony. “Freekscape: escape from hell”, criado pelo estúdio paulista Kidguru Estúdios, prova que o mercado de desenvolvimento de games do Brasil é bastante promissor e depende da criatividade dos profissionais.
“O ‘Freekscape’ começou com um trabalho que sempre fazemos que é levar os nossos projetos para o exterior” conta Winston Petty, diretor do Kidguru. “Trabalhamos muito a parte de criação dentro do estúdio e, uma ou duas vezes ao ano vamos para algum evento para encontrar com empresas e apresentar alguns conceitos”.
Assim, “Freekscape”, que conta a história de um diabinho que um dia decide fugir do inferno, chamou a atenção dos executivos da produtora russa Creat Studios. Foi em março do ano passado, durante a Game Connection, um evento voltado para empresas de games que ocorre em paralelo com a Game Developers Conference (GDC) em San Francisco, nos Estados Unidos, que os executivos da Kidguru apresentaram o game. “Levamos dois projetos em estágio bastante avançado e alguns outros conceitos e surgiu a oportunidade de trabalhar com Creat, que teve um interesse imediato”, conta Petty.
Um ponto que ajudou a Kidguru a fechar negócio com a empresa com sede e São Petersburgo, na Rússia, foi o lançamento da linha PlayStation Minis. Ela abrange jogos mais simples, voltados para um público mais casual, que podem ser jogados tanto no PSP quanto no PlayStation 3. “Tínhamos em mente trabalhar o game para a PlayStation Network (PSN) ou para o Xbox 360, mas, no final, o game acabou indo para a rede da Sony, tendo oportunidade de entrar nesta categoria nova dos Minis” conta Flavio Meimbach, diretor da Kidguru.
A mecânica de “Freekscape” coube como uma luva para este novo formato. No game de plataforma, o jogador deve conduzir o diabinho Freek até portais para poder fugir do inferno. Para atravessar os obstáculos, ele deve usar o seu tridente contra os inimigos, mas de um modo totalmente diferente: ele deve capturar ou provocar os monstrinhos para usar suas habilidades. Assim, com uma espécie de tartaruga, Freek pode saltar para locais mais altos, ou com um javali que, quando irritado, lança o personagem controlado pelo jogador para grandes distâncias.
A Creat Studios permitiu que a Kidguru tivesse total liberdade para criar o game, até porque, como explica Daniel Garcia, diretor da Kidguru, o título foi financiado totalmente pelo estúdio brasileiro. “Então, se o jogo for ruim pode jogar pedra na gente, mas, se ele for bom pode elogiar, pois o mérito é totalmente nosso”.
Dificuldades da produção
O desenvolvimento de qualquer jogo de videogame é feito no PC. Mas, para testá-lo e “formatá-lo” para os consoles, são usados kits de desenvolvimento fabricados e distribuídos exclusivamente pelas fabricantes. Quando a equipe estava no último mês de trabalho com o “Freekscape”, os kits enviados pela Sony chegaram os kits. “Quando colocamos o jogo para rodar nos kits, vimos que ele rodava lento demais”, conta Meimbach. “Teríamos que mexer muito no jogo”.
Após algum tempo ajustando alguns detalhes, surgiu uma nova limitação para o trabalho da equipe. “O título tinha que rodar com um terço a menos de processamento para se tornar compatível com o PlayStation 3”, afirma Meimbach. “Tivemos que sentar novamente na mesa para planejar tudo novamente e chegar aonde chegamos hoje”.
Planos para o futuro
Com o sucesso do “Freekscape” na loja virtual da Sony, onde o título custa US$ 5, os diretores do estúdio Kidguru já trabalham nos próximos projetos. Um deles é negociar o “Freek” para outras plataformas e, de acordo com Daniel Garcia, já há conversas para levar o game para a Live Arcade ou para PC, por meio de distribuição digital.
Outro foco da produtora são os jogos para o iPhone. “Em breve lançaremos o ‘Lumaki’, que é o resultado do concurso Games BR, feito pelo Ministério da Cultura, e pegamos uma das ideias escolhidas pelo concurso e criado o game” conta Garcia. “Resolvemos fazer um jogo para iPhone que serviria como protótipo e que poderíamos colocar no mercado para testar a recepção”.
Fonte: G1
“O ‘Freekscape’ começou com um trabalho que sempre fazemos que é levar os nossos projetos para o exterior” conta Winston Petty, diretor do Kidguru. “Trabalhamos muito a parte de criação dentro do estúdio e, uma ou duas vezes ao ano vamos para algum evento para encontrar com empresas e apresentar alguns conceitos”.
Assim, “Freekscape”, que conta a história de um diabinho que um dia decide fugir do inferno, chamou a atenção dos executivos da produtora russa Creat Studios. Foi em março do ano passado, durante a Game Connection, um evento voltado para empresas de games que ocorre em paralelo com a Game Developers Conference (GDC) em San Francisco, nos Estados Unidos, que os executivos da Kidguru apresentaram o game. “Levamos dois projetos em estágio bastante avançado e alguns outros conceitos e surgiu a oportunidade de trabalhar com Creat, que teve um interesse imediato”, conta Petty.
Um ponto que ajudou a Kidguru a fechar negócio com a empresa com sede e São Petersburgo, na Rússia, foi o lançamento da linha PlayStation Minis. Ela abrange jogos mais simples, voltados para um público mais casual, que podem ser jogados tanto no PSP quanto no PlayStation 3. “Tínhamos em mente trabalhar o game para a PlayStation Network (PSN) ou para o Xbox 360, mas, no final, o game acabou indo para a rede da Sony, tendo oportunidade de entrar nesta categoria nova dos Minis” conta Flavio Meimbach, diretor da Kidguru.
A mecânica de “Freekscape” coube como uma luva para este novo formato. No game de plataforma, o jogador deve conduzir o diabinho Freek até portais para poder fugir do inferno. Para atravessar os obstáculos, ele deve usar o seu tridente contra os inimigos, mas de um modo totalmente diferente: ele deve capturar ou provocar os monstrinhos para usar suas habilidades. Assim, com uma espécie de tartaruga, Freek pode saltar para locais mais altos, ou com um javali que, quando irritado, lança o personagem controlado pelo jogador para grandes distâncias.
A Creat Studios permitiu que a Kidguru tivesse total liberdade para criar o game, até porque, como explica Daniel Garcia, diretor da Kidguru, o título foi financiado totalmente pelo estúdio brasileiro. “Então, se o jogo for ruim pode jogar pedra na gente, mas, se ele for bom pode elogiar, pois o mérito é totalmente nosso”.
Dificuldades da produção
O desenvolvimento de qualquer jogo de videogame é feito no PC. Mas, para testá-lo e “formatá-lo” para os consoles, são usados kits de desenvolvimento fabricados e distribuídos exclusivamente pelas fabricantes. Quando a equipe estava no último mês de trabalho com o “Freekscape”, os kits enviados pela Sony chegaram os kits. “Quando colocamos o jogo para rodar nos kits, vimos que ele rodava lento demais”, conta Meimbach. “Teríamos que mexer muito no jogo”.
Após algum tempo ajustando alguns detalhes, surgiu uma nova limitação para o trabalho da equipe. “O título tinha que rodar com um terço a menos de processamento para se tornar compatível com o PlayStation 3”, afirma Meimbach. “Tivemos que sentar novamente na mesa para planejar tudo novamente e chegar aonde chegamos hoje”.
Planos para o futuro
Com o sucesso do “Freekscape” na loja virtual da Sony, onde o título custa US$ 5, os diretores do estúdio Kidguru já trabalham nos próximos projetos. Um deles é negociar o “Freek” para outras plataformas e, de acordo com Daniel Garcia, já há conversas para levar o game para a Live Arcade ou para PC, por meio de distribuição digital.
Outro foco da produtora são os jogos para o iPhone. “Em breve lançaremos o ‘Lumaki’, que é o resultado do concurso Games BR, feito pelo Ministério da Cultura, e pegamos uma das ideias escolhidas pelo concurso e criado o game” conta Garcia. “Resolvemos fazer um jogo para iPhone que serviria como protótipo e que poderíamos colocar no mercado para testar a recepção”.
Fonte: G1
Três novos monitores LED da Samsung
10:36
A Samsung aproveitou o lançamento no Japão do PX2370, um monitor com uma estética dos sonhos, para revelar três outras soluções que exploram uma retroluminosidade LED. Aqui nós temos o BX2250, um monitor de 21,5 polegadas, o BX2350, um 23 polegadas, e o BX2450, um 24 polegadas. Estes três monitores são no formato 16:9 e eles apresentam uma resolução Full HD de 1920x1080 pixels. O tempo de resposta é de 2 milissegundos, a taxa de contraste é de 1000:1 (5.000.000:1) e a luminosidade máxima é de 250 cd/m². Estes modelos foram equipados com telas TN e os ângulos de visão são de 170 graus na horizontal e de 160 graus na vertical.
O consumo de energia dos três monitores é bem razoável, com um valor de 0,3 watt em idle e de 18, 26 e 27 watts em plena carga. A Samsung equipou estes monitores com duas portas HDMI e com uma porta VGA. Três soluções ainda muito estéticas. O BX2250 mede 520,7×199×404,1 milímetros e pesa 3,4 kg, enquanto que o BX2350 mede 555,3×208,7×423,5 mm para um peso de 3,7 kg e o BX2450 mede 577,3×208,7×435,4 mm para 4 kg.
A Samsung colocará estes três monitores no mercado japonês em junho com os preços de 29 800 ¥ (cerca de 300 dólares), 33 800 ¥ (cerca de 380 dólares) 36 800 ¥ (cerca de 410 dólares).
O consumo de energia dos três monitores é bem razoável, com um valor de 0,3 watt em idle e de 18, 26 e 27 watts em plena carga. A Samsung equipou estes monitores com duas portas HDMI e com uma porta VGA. Três soluções ainda muito estéticas. O BX2250 mede 520,7×199×404,1 milímetros e pesa 3,4 kg, enquanto que o BX2350 mede 555,3×208,7×423,5 mm para um peso de 3,7 kg e o BX2450 mede 577,3×208,7×435,4 mm para 4 kg.
A Samsung colocará estes três monitores no mercado japonês em junho com os preços de 29 800 ¥ (cerca de 300 dólares), 33 800 ¥ (cerca de 380 dólares) 36 800 ¥ (cerca de 410 dólares).
quarta-feira, 19 de maio de 2010
Twitter lança seu aplicativo oficial para iPhone Usuários de diversos países já conseguem baixar a versão 3.0. No incício do mês, foi lançada versão para celulares Android.
21:02
20/05/2010
Pouco mais de um mês depois de comprar o aplicativo Tweetie, usado por donos de iPhones para acessar o microblog, o Twitter começou a disponibilizar seu aplicativo oficial para os celulares da Apple. O programa, que custava em média US$ 2,99, agora pode ser baixado gratuitamente.
Usuários de diversos países já conseguem fazer o dowload da versão 3.0 do aplicativo em seus aparelhos. No começo deste mês, o Twitter lançou seu aplicativo oficial para celulares com Android, do Google.
"Mobilidade sempre foi um foco para nós, começando com SMS que levou ao limite de 140 caracteres. Uma análise cuidadosa da experiência do usuário do Twitter na AppStore revelou muito espaço para melhorias", escreveu Evan Williams no blog oficial do Twitter após a compra do Tweetie.
No aplicativo, é possível ver os tópicos mais comentados do dia, ler os "Top Tweets" – algoritmo “seleciona e retwitta alguns dos tweets mais interessantes” do site –, achar usuários populares e conferir a localização geográfica dos tweets públicos. Não é necessário ter uma conta no microblog para acessar o aplicativo.
Fonte: G1
Pouco mais de um mês depois de comprar o aplicativo Tweetie, usado por donos de iPhones para acessar o microblog, o Twitter começou a disponibilizar seu aplicativo oficial para os celulares da Apple. O programa, que custava em média US$ 2,99, agora pode ser baixado gratuitamente.
Usuários de diversos países já conseguem fazer o dowload da versão 3.0 do aplicativo em seus aparelhos. No começo deste mês, o Twitter lançou seu aplicativo oficial para celulares com Android, do Google.
"Mobilidade sempre foi um foco para nós, começando com SMS que levou ao limite de 140 caracteres. Uma análise cuidadosa da experiência do usuário do Twitter na AppStore revelou muito espaço para melhorias", escreveu Evan Williams no blog oficial do Twitter após a compra do Tweetie.
No aplicativo, é possível ver os tópicos mais comentados do dia, ler os "Top Tweets" – algoritmo “seleciona e retwitta alguns dos tweets mais interessantes” do site –, achar usuários populares e conferir a localização geográfica dos tweets públicos. Não é necessário ter uma conta no microblog para acessar o aplicativo.
Fonte: G1
Nintendo DSI simula efeito 3D
20:06
20/05/2010
O game Rittai Kakushi e Attakoreda para o DSi cria um efeito de profundidade com ajuda de sua câmera.
Site vietnamita mostra suposto iPod touch
19:52
19/05/2010
O site vietnamita Tinh Té mostrou hoje fotos e videos de um suposto aparelho da Apple ipod touch com câmera.
O suposto aparelho apresenta câmera de 2 megapixels e 64 GB de armazeamento . O codigo em sua parte traseira DVT-1 indica que o aparelho esta em versão de teste.
terça-feira, 18 de maio de 2010
Novo Hotmail oferece mais espaço para anexos e integração com redes sociais
20:47
18/05/2010
(Foto: Divulgação)
Nesta terça, a Microsoft apresentou a nova versão do seu serviço de e-mails, o Windows Live Hotmail. De acordo com a empresa, a atualização traz novas ferramentas e recursos, como integração com redes sociais, como o Facebook, além de sites de compartilhamento de imagens e vídeos, incluindo o YouTube e o Flickr.
Fonte:Veja
(Foto: Divulgação)
Nesta terça, a Microsoft apresentou a nova versão do seu serviço de e-mails, o Windows Live Hotmail. De acordo com a empresa, a atualização traz novas ferramentas e recursos, como integração com redes sociais, como o Facebook, além de sites de compartilhamento de imagens e vídeos, incluindo o YouTube e o Flickr.
Outra novidade é o aumento da capacidade para anexos dentro de uma mesma mensagem. O tamanho total foi ampliado para 10 GB, que devem ser divididos em 200 arquivos de 50 MB cada. Hoje, o Gmail, serviço de e-mails do Google, permite o envio de anexos com 25 MB por mensagem.
O novo Hotmail também oferece filtros e ferramentas para facilitar a limpeza da caixa de entrada, além de um sistema de que permite a alteração de textos e planilhas sem a necessidade de programas externos.
"Os usuários podem visualizar e editar documentos do Office diretamente na caixa de entrada, e isso pode ser feito pelo navegador", afirma Carolina Aranha, gerente geral da divisão online da Microsoft Brasil. "Com isso, o Hotmail facilitará a produtividade das pessoas praticamente de qualquer lugar", afirma Carolina Aranha, Gerente geral da divisão online da Microsoft Brasil.
A companhia afirma que existem mais de 360 milhões de conta ativas do serviço, das quais 47 milhões estão localizadas no Brasil. Segundo Osvaldo Barbosa de Oliveira, diretor geral das áreas de consumo e online da Microsoft Brasil, o novo produto da empresa deve auxiliar a produtividade e oferecer mais opções de entretenimento dos usuários.
O novo Hotmail também oferece filtros e ferramentas para facilitar a limpeza da caixa de entrada, além de um sistema de que permite a alteração de textos e planilhas sem a necessidade de programas externos.
"Os usuários podem visualizar e editar documentos do Office diretamente na caixa de entrada, e isso pode ser feito pelo navegador", afirma Carolina Aranha, gerente geral da divisão online da Microsoft Brasil. "Com isso, o Hotmail facilitará a produtividade das pessoas praticamente de qualquer lugar", afirma Carolina Aranha, Gerente geral da divisão online da Microsoft Brasil.
A companhia afirma que existem mais de 360 milhões de conta ativas do serviço, das quais 47 milhões estão localizadas no Brasil. Segundo Osvaldo Barbosa de Oliveira, diretor geral das áreas de consumo e online da Microsoft Brasil, o novo produto da empresa deve auxiliar a produtividade e oferecer mais opções de entretenimento dos usuários.
Fonte:Veja
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